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  PROYECTOS


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Laboratorio de investigación y creación multimedial interactiva

Laboratorio de investigación y creación multimedial interactiva de Alejandra Ceriani, Dante Saez,Fabricio Costa y Fabian Kesler.

 




Arte, Tecnología, Comunidad, Experimentación Creativa
Muralterno

Taller de plástica experimental y colectivo

Orientado a adolescentes de 14 a 18 años. La propuesta contempla, a lo largo de un año, la producción de dibujos colectivos en taller. Y la producción y experimentación de diversos métodos de mural, la hibridación de los mismos, utilizado diversas técnicas como dibujo sobre proyección, integración de colage fotográfico, colage de basura, etc, como continuidad de este taller .
Este trabajo de producción es abordado con un marco teórico dentro del que se
analizan obras de arte y diversos hechos de la cultura popular relacionados al espacio público. Pero principalmente es una excusa para integrar prácticas de debate y reflexión sobre su propia identidad, cristalizando ésto en la expresión artística colectiva.
Como parte de este mismo taller se plantea el diseño de postales fotográficas con dichos murales, no solo perpetuando el trabajo hecho por los chicos, pero también, promoviendo la autosustentabilidad del proyecto con la venta de dichas postales fotográficas y la publicación de un libro con ellas.

 




Tecnología, Comunidad, Arte, Educación Popular
Medios para la liberacion

educación popular para una tecnología contextual

Es un programa autosustentable de educación popular, en materia de medios de comunicación digitales, que consta de dos grandes etapas. En la primera etapa se capacita a jóvenes de 14 a 18 años para armar, instalar y mantener un Centro de Computación Comunitario en su barrio o pueblo, con tecnología reciclada en materia de hardware, y con software libre. La segunda etapa se implementa la capacitación de amplios sectores de la comunidad para la producción de contenidos comunitarios. Con un fuerte énfasis en el video y las páginas web 2.0 (páginas de edición de contenidos colaborativas), lo que también implica la palabra escrita, el diseño gráfico, la ilustración y la fotografía.

 




EducaciónWebEducación EspecialTecnologíaComunidades
DILESCO

Diccionario de Lengua de Señas Comparativo Online

Este programa consta de tres etapas. Una de ellas es la recopilación de los materiales preexistentes en lo que a lengua de señas respecta, en Latinoamerica y España. La segunda etapa se considera de producción e implementación del diccionario y la tercera etapa se plantea la investigación, el desarrollo y la implementación de sensores tales como cámaras y guante de datos (data glove) para su uso con lengua de señas como interfase válida para trasladar esta lengua a un soporte digital.

 




tecnologíaartes escénicasprogramación avanzada
Moldeo

Aplicación audiovisual optimizada para el tratamiento en tiempo real

Moldeo es un ambicioso proyecto multiplataforma de código abierto en C++ y LUA para el trabajo audiovisual en vivo. En sus comienzos dirigido a usuarios avanzados en manejo de video en vivo (vj) con amiación. Con el tiempo y la demanda de la comunidad de artistas que trabajan con tecnologías innovadoras, su desarrollo también se fue orientando a la ambientación digital para obras de teatro e instalaciones, en donde el componente en vivo fuese necesario. Con un variado desarrollo de módulos y filtros, entre ellos uno de dibujo en vivo, otro de partículas, y en un futuro immediato, un módulo de edición y post-producción de efectos especiales. Moldeo promete ser tiempo real de verdad, en Linux, Windows y Mac y un adiós definitivo a los largos tiempos de espera para los renders.

 




tecnologíawebphpmanejo de contenidosCMScomunidades
Wiwe

CMS Manejo de contenidos dinámicos basado en PHP y MySQL

Una herramienta para desarrolladores de sitios web dinámicos sobre servidores Linux. Simplificando el trabajo en MySQL. Wiwe, es un proyecto de código abierto que ya tiene seis años de aplicación.

 


 
     
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